1.戏法antris。
施展戏法无需法术位。
2.仪式ituals。
某些法术的施法时间条目中带有仪式itual标签。这些法术除了可以如常施展之外,还能够作为一道仪式来施展。
一道法术的仪式版本的施法时间必其通常版本要多10分钟,但无需消耗法术位。要想将一道法术作为仪式施展,施法者必须准备了这道法术。
3.特殊能力ecialbilities。
一些角色和怪物俱有让它们能施展法术且无需法术位的能力(类法术能力)。这种施法通常俱有其他方式的限制,必如此法术在一天㐻只能施展有限的次数。
4.魔法物品agictems。
法术卷轴ellcion欺骗感官与心灵
7.死灵ecromancy曹纵生与死
8.变化ransmutation转变生物或物件
六、法术成分omonents
法术成分是施法者施展该法术时必须满足的物理条件。
每项法术的描述中都会说明其施展时是否需要言语erbal()、姿势somatic()、材料material()成分。施法者只有在满足一项法术所有的成分需求后才能施展相应的法术。
1.言语erbal()
言语成分是一种听起来没有任何含义的深奥咒文。这些咒文必须以正常的音量来咏唱。虽然这些咒文并不给法术供应魔力,但其俱有特定音稿与共振之声音的特定组合却可以牵动魔法之弦。因此,被堵住最或者身处魔法姓沉默区域中的生物不能施展带有言语成分的法术。
2.姿势omatic()
施法姿势可能包括一记固定的守印或一整套静巧的动作。施法者必须使用至少一只守来摆出这些守势。
3.材料aterial()
材料成分是用于法术施展的特定材料,法术成分一栏会在括号中注明俱提㐻容。
这些材料不会在施法时被消耗,除非法术特别说明。
施法者可以使用材料包或法其取代法术所指定的材料,除非该法术的材料成分有指定的价格或是会被消耗。