正当牧云回忆小铁的特性强化选项时,一道系统提示音忽然在他的脑海中响起。
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【叮!任务板块更新已完成,请宿主自行查看!】
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“更新完成了?”
见状,牧云立刻将注意力放在任务面部中。
随着淡蓝色的半透明屏幕展开,一行行类似使用说明的小字最先出现。
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【叮!恭喜宿主正式踏入训练家的领域,为了帮助宿主更好的训练精灵,日常任务已更新!更新如下:】
【一、日常任务完成次数由固定的每日五次更改为5*N次,N为宿主已持有的精灵数量!】
【二、日常任务的奖励积分也由固定的10点积分更改为精灵平均等级*1!(向下取整)】
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“精灵数量乘5的任务次数,以及精灵平均等级乘1的积分奖励,这岂不是说精灵数量越多,精灵等级越高,每日的积分收获就越多!”
牧云计算了一下当前精灵队伍下,每日的积分收获。
差不多就是650积分!
每天650积分,一个月就是近两万的积分,虽然比不上一些任务的奖励,但胜在持久,源源不断!
唯一的问题就是,日常任务的内容有没有变化。
想着,牧云当即点开日常任务一栏。
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【日常任务1·招式训练:精灵的成长永远离不开每一天的刻苦训练。】
【任务要求:任意精灵完成等级*10次的招式训练。】
【时间限制:24小时】
【任务奖励:26积分(根据每日零点时精灵平均等级而定)(失败无惩罚)】
【剩余可重复完成次数:25(注:所有日常任务共用一个次数池。)】
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【日常任务2·体能锻炼:精灵的成长永远离不开每一天的刻苦训练。】
【任务要求:任意精灵完成等级*1公里的跑步/飞行/游泳的训练。】
【时间限制:24小时】
【任务奖励:.........】
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很快,牧云便看完日常任务一栏的变化。
任务内容和要求和以前基本没有变化,只是多了一次可重复完成次数的提示。
比如他完全可以不做其他任务,让五只精灵疯狂使用招式,从而完成第一个任务五次。
理论上,这是可行的。
但实际上,这不太可能。
毕竟,精灵不是永动机,精灵等级乘10的招式使用次数,几乎是精灵能量的极限。
这还是用的消耗较少的招式,要是换成大威力的招式,估计用不了几次就歇菜了。
哪怕小独他们有着能量消耗减少的词条,以及能量上限增加的能量方块加成,也不可能每人完成五次。
所以,实际上还是要雨露均沾,每个任务都做。
不过,这其中也不是没有轻松的任务。
像是第五个日常任务·给他喂食,就很简单。
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【日常任务5·给他喂食:锻炼过后,身躯急需营养补充。】
【任务要求:给任意精灵进行一次喂食(一顿吃饱喝足的能量补充,算作一次喂食)】
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按照一天三顿饭来算,他完全可以提交这个任务15次。
相当的省时省力。
唯一的问题就是,钱袋子要扛得住。
当然,这一点对于当下的牧云来说,问题不大。
看完日常任务一栏的更新后,牧云又看向对战任务的更新信息。
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【叮!恭喜宿主正式踏入训练家的领域,为了帮助宿主和精灵更好的成长,永久任务1·对战已更新!更新如下:】
【一、对战胜利的积分奖励由固定的10点更改为对手精灵等级*1点!】
【二、对战胜利后,根据双方等级差获得一定的成长进度奖励!】
【三、积分奖励和成长进度奖励都享有共同的增减规则,大等级越级对战收获增加,大等级平级相同,反之减少!】
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